Byl požadavek na lepší grafické provedení, tak tedy vyhověno :P
(model 2.0)
Zcela nová survival post-apokalyptická, ekonomicko-budovatelská MMO browser hra s RPG prvky a story módem. Tento svět je stále jako nepopsaná kniha a právě těď máš jedinečnou možnost v ní zvěčnit své jméno i TY!
Autor: Vítězslav Hromek
8.9.2024
Směnárna herních surovin, základní suroviny je možné směňovat v daných poměrech za jiné herní suroviny bez nutnosti použití intelu. (herní měny)
6.9.2024
Dnešním dnem přinášíme malou ukázku do tématu obrany. Obrana je zcela oddělena od vojenských operací a tvoří samostatnou doménu. Sice hraje určitou roli i v rámci PvP záležitostí, kdy využívá klasický štít "force" proti nepřátelům, popř. "cyber" proti hackerským útokům, ale mnohem důležitější roli sehrává především na poli PvE. Jelikož jde o hru se survival mechanikami, tak nepřítelem číslo 1 je především prostředí a svět samotný a to jak v podobě nahodilého počasí (tornáda, bouře, mlha..), tak i výkyvů teplot ať už na úrovni spalujícího žáru nebo extrémního mrazu a v poslední řadě pak i samotná míra radiace v okolí.. "Force" štít samozřejmě funguje i proti PvE, dokáže zablokovat negativní efekty fyzických vlivů prostředí, které mají např. tornáda a bouře. Stejně tak i "cyber" se může hodit v rámci PvE proti vlivu samotného Overmindu a jeho propagandy.
Jak si kolonie poradí s těmito vlivy už je na tobě. Ale rozhodně tu neplatí pravidlo "win - fail",.. např. vliv vedra v ukázce níže sice proráží obranu, ale štít i když nedostatečně, tak pořád nějak funguje. Negativní vliv počasí tedy nezasáhne kolonii 100% své síly, ale pouze poměrem, který kolonie neodrazila.
5.9.2024
Malá ukázka z prvních existujících jednotek.
Jednotky jsou rozděleny do 6 tříd, z nichž každá má jiné parametry pro výpočet bitev a styl boje. Stejně tak existují dva typy jednotek a to organické a mechanické. Rozdíl je jak v potřebných surovinách pro zrekrutování jednotky, tak i jednotlivých atributech. (hodnoty statů jsou pouze nahodilé, budou upraveny později v rámci fáze balancování hry)
Např. hacker je v boji sice sám o sobě civilista k ničemu, ale pokud je dobře chráněn a stojí proti mechanické armádě pak dokáže napáchat nemalé škody v řadách oponenta.
4.9.2024
Aktuálně se pracuje na quest dialozích pro storyline.. zároveň vám tímto představujeme dvojčata Gecka a Spleena!
3.9.2024
+ mechanika pro správu populace
Dle přídělové politiky máš plnou kontrolu nad růstem nebo stagnací své kolonie. Pokud potřebuješ nastartovat porodnost, budeš muset dát obyvatelům více zásob. Ale pozor až příliš velké množství může být na úkor produktivity pracovníků.. podle principu proč by měli tak dřít, když mají dost.
Na druhou stranu pokud se ti tenčí zásoby, obyvatelé to sice nějak zkousnou. Avšak čím déle takovýto stav bude trvat, tak poroste i nespokojenost tvých obyvatel, která může přerůst ve stávky, vzpouru nebo i odchod obyvatel jinak..
Hex Squad tým
2.9.2024
Sice máme za sebou teprve první den, ale progress jede plnou rychlostí vpřed!
+ progress bar
+ construction queue
+ show / hide button for HQ slots
+ assignable workers / power
Je toho samozřejmě mnohem více .. ale další střípek mozaiky odkryjeme zase až zítra..
Hex Squad Tým
Všetko alebo nič. Projekt skončil 16.10.2024 v 08:22.