Ve hře, když zabíjíte nepřátele, jejich mrtvoly nemizí, nepropadají se do země ani se nespojují – místo toho se kupí na hromady! Pokud budete čelit velkému a vytrvalému tlaku nepřátel, brzy kolem vás vyrostou hory pozůstatků. Budou vám překážet, nebo se z nich stane taktická výhoda? Zeď, byť z mrtvol, je překážka pro každého.
Nejsme si vědomi, že by se podobná mechanika objevila v mnoha hrách. Přitom není složitá na implementaci ani náročná na výkon – vždyť ragdoll efekt pro postavy se objevil už před 25 lety! Na obrázku vidíte ilustrační ukázku kupy mrtvol, kterou jsme vytvořili v editoru, ale jakmile bude implementována bojová fyzika, budou se padlí nepřátelé hromadit přirozeně a elegantně.
A nakonec… nebylo by skvělé takovou hromadu vymrštit do povětří nebo ji poslat rovnou na nepřítele?